Meistens fängt es als Scherz an. Nach einem triumphalen Catan-Sieg sagt jemand „Der Verlierer spült einen Monat lang ab“, und eine Woche später fragt die Gruppe: Wollen wir das nicht richtig machen? Ein Turnier macht aus ein paar Spieleabenden eine Saison mit Geschichte: Setzliste, Überraschungen, ein Finale und der Name von jemandem auf dem (imaginären) Pokal.
Du brauchst kein Spielecafé und kein Preisgeld. Du brauchst ein Format, das zu deiner Gruppe passt, eine einfache Art, Punkte zu zählen, und einen Plan für die zwei, drei Abende, die es dauert. So gehst du es an.
Warum der Aufwand?
Ein normaler Spieleabend macht Spaß. Ein Turnier macht Spaß und lässt jede Partie zählen.
- Die Leute kommen. „Wir spielen am Donnerstag“ ist leicht abzusagen. „Am Donnerstag ist das Halbfinale“ nicht.
- Es passt zu gemischten Gruppen. Nicht alle sind gleich ehrgeizig, aber fast jedem macht ein Turnierplan Spaß, sobald er hängt.
- Es liefert Geschichten. „Weißt du noch, als Sam das Finale im Stechen verloren hat?“ erzählt man sich jahrelang.
Wähle ein Format, das zu deiner Gruppe passt
Das Format ist die wichtigste Entscheidung. Die richtige Wahl hängt vor allem davon ab, wie viele Leute mitspielen und wie viele Abende du investieren willst.
1. Round Robin
Jeder spielt einmal (oder zweimal) gegen jeden. Niemand scheidet früh aus, und aus der Tabelle wird langsam eine klare Rangliste.
Gut für: kleine, feste Gruppen mit 4 bis 6 Leuten, die sich jede oder jede zweite Woche treffen.
Der Haken: Die Zahl der Partien wächst schnell: Bei 6 Spielern sind es 15. Ab etwa 8 Leuten wird es zäh, außer das Spiel ist kurz.
2. K.-o.-System
Der Klassiker: Wer einmal verliert, ist raus. Schnell, spannend und leicht zu verstehen.
Gut für: größere Gruppen oder einen einzelnen Abend, an dem am Ende ein Sieger feststehen soll.
Der Haken: Es ist hart. Dein bester Spieler kann in Runde eins ein knappes Spiel verlieren und ist für den Abend raus, was weh tut, wenn er zum Spielen gekommen ist.
3. Doppel-K.-o.
Derselbe Turnierbaum, aber nach der ersten Niederlage geht es in den Verlierer-Baum statt nach Hause. Erst nach der zweiten Niederlage bist du raus.
Gut für: Gruppen, die einen Turnierbaum mögen, denen einfaches K.o. aber zu hart ist. Ein starker Spieler darf einmal danebenliegen, ohne dass sein Abend endet.
Der Haken: Mehr Partien zu planen, und beim ersten Mal muss man es etwas länger erklären.
4. Schweizer System
Aus dem Schach geliehen: In jeder Runde spielst du gegen jemanden mit ähnlicher Bilanz, statt einem festen Baum zu folgen. Niemand scheidet aus. Nach einer festgelegten Zahl von Runden gewinnt die beste Bilanz.
Gut für: große Gruppen (ab 10) oder Treffen, bei denen nicht jeder jede Runde mitspielen kann.
Der Haken: Die Paarungen jeder Runde brauchen etwas Buchführung. Das macht man besser mit einem Tool als von Hand.
5. Eine laufende „Saison“
Gar kein Turnierbaum. Jede Partie in einem festgelegten Zeitraum (ein Monat, eine Saison, ein Jahr) bringt Punkte, die Rangliste aktualisiert sich laufend, und ein Finalabend entscheidet über die vorderen Plätze.
Gut für: Gruppen, die ohnehin regelmäßig spielen und diese Abende zählen lassen wollen, ohne einen eigenen Turnierplan.
Der Haken: Es belohnt Anwesenheit fast so sehr wie Siege. Ob das gut oder schlecht ist, hängt von deiner Gruppe ab.
Entscheide, was ihr spielt
Zwei Möglichkeiten, beide in Ordnung:
- Jede Runde dasselbe Spiel. Am einfachsten zu organisieren und am fairsten, weil alle dasselbe spielen. Nimm eines, das deine ganze Gruppe gut kennt. Ein leichtes Spiel geht schneller und hält den Abend in Schwung.
- Eine wechselnde Auswahl. Jede Runde ein anderes Spiel aus einer abgesprochenen Liste. Mehr Abwechslung, und besser, wenn die Gruppe unterschiedliche Favoriten hat. Dann brauchst du aber eine Möglichkeit, sehr verschiedene Spiele zu vergleichen, etwa ein 20-Minuten-Absacker und ein 90-Minuten-Strategiespiel. Damit sind wir bei der Wertung.
Halte die Wertung einfach
Ein Wingspan-Ergebnis und ein Uno-Ergebnis lassen sich nicht vergleichen. Deshalb vergeben die meisten Turniere für jede Platzierung Turnierpunkte, statt die Punkte des Spiels selbst zu nehmen. Halte es einfach:
| Ergebnis | Punkte |
|---|---|
| 1. Platz | 3 Pkt. |
| 2. Platz | 2 Pkt. |
| 3. Platz oder schlechter | 1 Pkt. |
| Runde nicht gespielt | 0 Pkt. |
Bei Turnierbäumen ist es noch einfacher: Wer gewinnt, kommt weiter, wer verliert, nicht. Was ihr auch wählt, einigt euch vor der ersten Runde darauf und schreibt es dorthin, wo es alle sehen. Nichts verdirbt ein freundschaftliches Turnier so sehr wie ein Streit um die Wertung im Finale.
Legt Tiebreaker vorher fest: erst das direkte Duell der punktgleichen Spieler, dann die Gesamtpunkte über alle Partien, dann ein Rückspiel. Such dir eins aus und bleib dabei. Du willst eine Regel, über die um 23 Uhr keiner mehr diskutiert.
Plane die Abende
- Lege Rundenzahl und Abende vorher fest. Ein Turnierbaum mit 8 Spielern passt an einen Abend. Ein Round Robin mit 6 Leuten braucht vielleicht drei. Sag den Leuten, worauf sie sich einlassen.
- Setze fair oder gar nicht. Auslosen ist am einfachsten und fairsten, solange ihr keine echte Rangliste habt.
- Bestimmt eine Schriftführerin oder einen Schriftführer. Wer am ruhigsten bleibt, notiert die Ergebnisse sofort und nicht erst später aus dem Kopf.
- Verteilt Freilose fair. Geht die Spielerzahl nicht glatt in den Turnierbaum auf (4, 8, 16), lost die Freilose aus. Keine Lieblinge bevorzugen.
Haltet die Tabelle sichtbar
Jeder will sehen, wo er steht. Für einen Turnierbaum an einem Abend reichen ein Whiteboard oder eine geteilte Tabelle. Für alles Längere, etwa ein Turnier über mehrere Wochen oder eine Gruppe, die öfter eins veranstaltet, spart dir ein passendes Tool das ständige Neuzeichnen.
Dafür sind die Turniere in Skorio da (eine Pro-Funktion). Lege einen K.-o.-Baum oder ein Round Robin an, trag jedes Ergebnis beim Spielen ein, und Tabelle und Sieger aktualisieren sich von selbst. Turnierpartien zählen außerdem für die normalen Statistiken und direkten Duelle aller Beteiligten, ihr braucht also keine zwei getrennten Systeme.
Beispiel: 8 Spieler, K.-o.-System, ein Abend
- Lost die 8 Spieler auf 4 Partien in der ersten Runde aus.
- Spielt Runde eins: vier Partien, vier Sieger kommen weiter.
- Spielt die Halbfinals: zwei Partien, zwei Sieger kommen weiter.
- Spielt das Finale. Eine Partie entscheidet.
- Die Verlierer der Halbfinals können um Platz drei spielen, während das Finale aufgebaut wird.
Das sind sieben Partien, ein klarer Sieger und ein Abend mit Anfang, Mitte und Ende. Genau das unterscheidet ein Turnier von „wir haben ein paar Spiele gespielt“.
Du veranstaltest ein Turnier mit deiner Gruppe? Skorio Pro verwaltet Turnierbaum, Tabelle und Punkte an einem Ort, und jedes Ergebnis zählt weiter für die normalen Statistiken eurer Gruppe.
Skorio kostenlos ausprobieren